UNE PUBLICATION VIVANTE · David Guez

DialoGZManifeste.

Dialogz est une initiative de David Guez, artiste et auteur, dont le travail a débuté avec l’arrivée du Web et la conception de projets liés aux nouveaux médias et au net.art. À partir des années 1990, il était important de comprendre ce que l’art pourrait réaliser avec cette immense révolution qu’était Internet et quelles nouvelles pratiques pourraient en émerger. Des milliers de questions, d’intuitions, de réflexions, mais aussi le désir de produire des objets et des matrices conceptuelles qui puissent s'inscrire dans le champ de l’art — peut-être le seul capable d’accueillir et d’intégrer ces formes étranges encore en devenir. Et surtout, l’envie d’inventer de nouvelles formes de rencontres et d’échanges : créer des collectifs et des plateformes vivantes, mouvantes ; imaginer de nouvelles manières de se confronter au temps, à la mémoire individuelle ou collective, aux médias, aux représentations radicales et aux utopies de notre monde désormais hyperconnecté.

Trente ans plus tard, nous nous retrouvons face aux intelligences artificielles contemporaines et à cette immense question : où allons-nous ? Seuls ou ensemble... avec ou sans elles... par le refus ou la soumission... par une intégration réfléchie ou de manière sauvage... — jusqu’à notre irrémédiable disparition, nous, les êtres humains ?

Dialogz reprend le principe de son premier projet "Le Livre des liens" : créer des dialogues entre les personnes, les disciplines, les œuvres, les techniques et les imaginaires collectifs. Mais il s’agit aussi, au-delà du prompt, de tenter de dialoguer avec ces intelligences différentes, certes artificielles et pourtant bien réelles.

Dialogz est une sorte de journal de bord 'multiversel', avec un objectif minimal : libérer tout ce qui ralentissait ou entravait la création ; multiplier les propositions, les théories et les hypothèses les plus originales; croiser des domaines jusque-là séparés ; aller plus loin dans la radicalité. Pouvoir enfin, à partir d’une image, d’une intuition ou d’un détail découvert au détour d’un livre, d’un film, d’un poème ou d’un simple regard, élargir démesurément le rayon d’action de notre imaginaire.

Et qui sait ?

Nous restons — et nous resterons — fragiles, mortels, anxieux, amoureux et, en cela, différents, humains et vivants.

Bienvenue sur Dialogz.

David Guez

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Rêves de revues

Rêves de revues

De Poptronics, que j’ai contribué à concevoir, à Neural et Right Click Save, une traversée des revues qui ont donné forme au net.art et aux arts numériques. Elle conduit à LABIAL, revue de littérature, d’art et d’intelligence artificielle aux Éditions L, sur labial.fr.

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21 article(s) publié(s)

Rêves de revues

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De Poptronics, que j’ai contribué à concevoir, à Neural et Right Click Save, une traversée des revues qui ont donné forme au net.art et aux arts numériques. Elle conduit à LABIAL, revue de littérature, d’art et d’intelligence artificielle aux Éditions L, sur labial.fr.

Hypermoi : qui parle après moi ?

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De mon projet Hypermoi en 2006 à un possible LLM de soi-même, j’explore le double numérique qui nous survit : ce qu’il retient, ce que les autres savent de nous, et le droit de ne plus répondre.

Du chaos primordial à l’esprit artificiel

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D’où viennent le monde, la vie, l’humain et l’esprit ? Des cosmogonies aux laboratoires, puis aux œuvres d’art qui manipulent le vivant et l’IA, je vais étudier quatre questions anciennes. Les mythes ne prédisent pas la science ; ils rendent sensible ce qu’elle ne résout pas : la responsabilité de créer.

Luddisme 3.0, vers une intelligence collective en pair à pair

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Communs & Cie

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GOLLM : de la glaise au prompt

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Selon la légende, il y a cinq cents ans, un rabbin de Prague façonnait un corps dans la boue d'une rivière et le faisait naître d'un mot. Aujourd'hui, des millions de personnes façonnent du texte, de l'image et du son à partir de la même matière première : une phrase tapée dans une fenêtre vide. Entre les deux, rien n'a vraiment changé — sinon l'échelle, et la matière.

Le robot clochard : les lois inversées d’Asimov

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Les robots entrent dans les entrepôts et les armées. Entre les lois d’Asimov, le droit qui encadre l’IA et la question des droits des IA, j’imagine Useless : un robot clochard qui erre, tend la main et ne rend aucun service. Que révèle notre compassion pour une machine inutile de notre manière de regarder les humains ?

Le futur nous arrive en même temps

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Une horloge conçue pour durer dix mille ans m’oblige à déplacer mon regard : que signifie créer, écrire ou conserver pour des destinataires qui ne sont pas encore nés ? Depuis mon projet 2067, e-mail vers le futur, j’explore les supports — texte, verre, ADN, cryptographie — et l’idée d’une œuvre dont le véritable médium serait la transmission elle-même.

Le langage qui nous traverse

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De Premier Contact à Lévitation, une hypothèse art/sciences : l’IA comme milieu relationnel qui transforme nos façons de penser. Entre plasticité, ontologie relationnelle et interligence, quel futur de nos capacités pouvons-nous encore négocier ?

Effondrement de modèle ou comment l’IA pousse à la disparition de l’image

Effondrement de modèle ou comment l’IA pousse à la disparition de l’image

Que devient l’image quand les modèles d’IA générative apprennent à partir d’images produites par des modèles antérieurs ? Je remonte l’histoire de la récursivité — du jeu vidéo à Bach, de la biologie à l’économie — pour distinguer les boucles qui enrichissent le monde de celles qui en raréfient les traces. L’article se prolonge par un générateur interactif de vide, à tester directement dans la page.

Mon crime, c’est ma curiosité

Mon crime, c’est ma curiosité

Du manifeste de The Mentor à celui de McKenzie Wark, je traverse l’histoire d’une culture qui a fait de la curiosité technique un contre-pouvoir. Teleweb et tv-art furent, pour moi, des tentatives de hacker les circuits des médias. Avec l’IA, je propose désormais une machine capable d’élucider les règles d’un problème et d’ouvrir des pistes pour les transformer.

Prédictions IA 2027

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En 2024, pour un projet d’exposition au Centre Pompidou, j’ai demandé à une intelligence artificielle de prédire les vainqueurs des Jeux olympiques avant que les Jeux aient lieu. Avec Prédictions IA 2027, je transforme cette expérience en observatoire vivant : 67 oracles évoluent chaque jour selon les nouvelles données, leur oraclité, leur couleur — verte, jaune ou rouge — et leur pouvoir de prophétie autoréalisatrice.

Du jeu de la vie aux mondes infinis

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En 1970, quatre règles inventées par John Conway ont suffi pour faire émerger des planeurs, des machines et une idée vertigineuse : un monde local peut devenir imprévisible. Du jeu de la vie aux fractales, aux mondes ouverts, aux perceptrons, aux organoïdes et à l’open-endedness, j’explore les conditions d’un univers qui ne s’épuise pas. Et j’imagine Le jeu des voisinages : une installation où des règles sociales deviennent visibles, discutables et révisables.

Whole Earth Catalogue : l’hétérodoxie de la connaissance

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En 1968, Stewart Brand, écrivain et éditeur américain, lance le Whole Earth Catalog : un répertoire de livres, d’outils et de savoirs devenu une pièce majeure de la contre-culture. J’en explore les objectifs, l’histoire et les prolongements pour imaginer ce que serait ce catalogue aujourd’hui, à l’aune des nouveaux outils et de l’intelligence artificielle : une première maquette, Whole Earth Catalogue 2027, Cahier 01, et la question d’un savoir local, autonome et transmissible hors réseau.

Avant L’i_mage

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L’IA sait produire des images, des vidéos, des sons et des récits. Mais pourrait-elle participer à une œuvre en amont de toute représentation, là où se forment les règles, les relations et les propositions ? De Lawrence Weiner et Sol LeWitt à MAIO et L’Équation de l’art, j’explore une nouvelle forme d’art conceptuel développée avec l’IA. En clin d’œil à Joseph Kosuth, j’imagine une « quatrième chaise » plurielle : moléculaire, holographique, algorithmique, en combustion ou définie par ses usages.

Zombie, la mouche

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Le connectome d’une drosophile devient acteur de Doom, de Minecraft ou d’un robot. Mais que remet-on réellement en mouvement : un cerveau, une architecture ou un zombie sans mémoire ? En reliant cette expérience à mes recherches A.L.I. sur le solipsisme et les mondes simulés, je propose le « Seuil du réel » : le moment où la simulation entre dans la chaîne causale du monde. Puis j’imagine une performance de quarante-huit heures durant laquelle une mouche zombie contrôle entièrement la sécurité d’un centre d’art et devient une véritable « mouche de garde ».

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Et si l’intelligence artificielle ne prolongeait pas simplement la loi de Moore, mais fabriquait un milieu où l’humanité devient l’espèce lente, mesurée et finalement déclarée inadaptée ? À partir de l’actualité, du pamphlet AI Must Die et de mon projet E.L.I.O.T., j’examine une accélération qui est autant industrielle que technique. J’appelle « darwinisme terminal » le moment où nos machines ne se contentent plus de nous assister : elles imposent les critères selon lesquels nous devons travailler, parler, créer et exister.

Le Livre des algorithmes maudits : les algorithmes qui ont fait bifurquer l’Histoire, collective ou individuelle

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Nous interrogeons volontiers ce que les algorithmes feront de notre futur. J’ai choisi de retourner la question : que nous ont-ils déjà fait ? Des cartes perforées de Hollerith aux systèmes de recommandation, de la finance automatisée aux logiciels de surveillance, certains algorithmes ont provoqué des bifurcations décisives dans l’histoire collective comme dans les existences individuelles.

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